Venus, my grandmom
Pouvoirs De Ma Grand-Mère
Poderes Passivos |
Poderes Ativos |
Perícia com Chicote
O parente de Vênus possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação. Probatio: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um chicote, diferente de outros campistas. 1º-3º ano: Já consegue manipular o chicote com maior perfeição, conseguindo dar estalos mais sincronizados e eficazes. 4º-7º ano: Agora o parente de Vênus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação do manuseio do chicote, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia. 8º-10º ano: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o chicote, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo. |
Cólera Divina
Mitos relatam que, quando irritada, a deusa Vênus atribuía características animalescas a um inimigo. A habilidade é concedida a alguns parentes da deusa, que, com o passar do tempo, ampliam a potência da habilidade. Quando completamente transformado, o alvo não pode realizar qualquer ataque físico ou mágico. 1º-3º ano: O personagem é capaz de, com alguma concentração, desenvolver as características de um porco ou uma galinha em um determinado indivíduo, fazendo crescer um rabo de porco ou um bico de galinha. Ataques físicos ainda serão válidos, mesmo que a habilidade comprometa os sentidos do alvo, deixando-o aturdido. Dura três turnos. 4º-6º ano: A transformação evolui consideravelmente, se tornando possível transformar um adversário em um porco ou uma galinha em sua totalidade, mesmo que o processo seja lento e dure apenas três turnos, impedindo ataques físicos. 7º-10º ano: No ápice, o alvo se transforma no animal desejado mais rapidamente, sem poder ser ferido fisicamente por cinco turnos. |
Dissimulação
O parente de Vênus possui a habilidade de controlar suas emoções diante diversas situações, como quando está mentindo, para que as pessoas acreditem naquilo que está lhes dizendo. É um perfeito ator. Probatio-3º ano: Quando diz alguma mentira ou encena qualquer coisa, não sendo algo absurdo e de maiores proporções, o semideus faz com que as pessoas passem a acreditar em boa parte de sua história. Se for algo mais sério, apenas sombras de dúvidas podem vir a pairar sobre os ouvintes. 4º-7º ano: O semideus já consegue fazer com que pessoas fiquem umas contra as outras, e suas mentiras são extremamente convincentes. Mas isso não garante que a pessoa não possa vir a descobrir a verdade. 8º-10º ano: O semideus se torna um perito em contar mentiras ou encenar qualquer situação, não só por conta do controle de suas próprias emoções, mas como também pela emanação de confiança que o semideus passa a transmitir para os ouvintes, não havendo falhas. Até a situação mais absurda pode vir a ser acreditada por quem ouve o parente de Vênus. |
Unhas Retráteis
Os parentes de Vênus conseguem fazer suas unhas crescerem alguns centímetros e ficarem tão resistentes quanto ferro ou ao diamante, sendo muito eficientes para atacar os adversários. 1º-2º ano: As unhas do seu personagem prolongam-se alguns centímetros (1-4 centímetros), contudo, continuam ligeiramente frágeis. Não são capazes de perfurar a pele dos alvos, sendo utilizadas apenas para provocar arranhões. Impactos violentos de metal ou madeira podem quebrá-las ou danificá-las. 3º-6º ano: As unhas tornam-se um pouco mais resistentes, crescendo entre 4-7 centímetros. São capazes de provocar arranhões mais profundos, os quais inflamar e deixar cicatrizes quando forem devidamente tratados. Impactos em madeira não danificam mais as unhas do parente de Vênus, sendo nocivos apenas os impactos em metal. 7º-10º ano: As unhas do seu personagem tornam-se tão rígidas e resistentes quanto ferro. Crescem entre 8-10 centímetros, transformando-se em verdadeiras garras. São praticamente indestrutíveis, podendo perfurar a pele dos adversários. |
Amor Encantado
Com essa habilidade, o herdeiro de Vênus torna-se capaz de produzir um aroma maravilhoso, o melhor que qualquer pessoa já tenha sentido, seus olhos se tornam fluorescentes e brilham encantadoramente, o formato do rosto, do nariz, dos dentes, altera de acordo com a pessoa que o olha, também adquire a habilidade de dançar ballet. Probatio-3º ano: Seu aroma é fraco mas, consegue acalmar as pessoas, seus olhos brilham e seu rosto ainda não se altera, fora que você só sabe a parte teórica do ballet. 4º-7º ano: Agora o seu aroma é mais forte, não muito poderoso, mas agora você consegue fazer as pessoas te obedecerem desde que os pedidos sejam cabíveis, seu formato do rosto muda basicamente para um rosto com marcas familiares que o outro já tenha visto, agora consegue dançar o ballet. 8º-10º ano: O corpo deste legionário é envolto por uma aura púrpura, rosa, carmim, magenta ou vermelha que torna-o mais bonito e sensual, sendo que transforma seu aroma no dos melhores, seus olhos passam a oscilar entre as cores que as pessoas ao seu arredor goste, além de ficarem fluorescentes brilhando fortemente, se torna um perfeito dançarino de ballet, capaz de fazer acrobacias e se mexer com velocidade. |
Arsenal Emotivo
O semideus é capaz de se envolver num véu intangível, e assim, desenvolver seus golpes em diferentes níveis, baseando-se nos temperamentos de um relacionamento. 1º-3º ano: Tomado por uma energia rubra, o parente de Vênus reproduz os sentimentos da paixão. Assim, realiza ataques com maior eficácia e grande dedicação, tendo quase sempre maior resistência psicológica e fôlego, comparado a outros seres. Dura quatro turnos e consome grande parte da energia. 4º-7º ano: Nesse nível, o usuário é dominado por uma aura negra que o conduz aos caminhos do ódio, desse modo, seus movimentos tornam-se mais agressivos e brutos, passando a agir quase de modo insano. Ganha maior resistência física e agilidade, chegando a se comparar a um parente de Ares. Dura seis rodadas e faz o usuário desmaiar logo em seguida. 8º-10º ano: Os atributos de níveis anteriores são somados em um só e o semideus se torna a personificação do ciúme na Terra, adquirindo uma coroa roxa cravada de preciosidades acima da cabeça. Dura nove rodadas e deixa parente de Vênus em coma após o uso. |
Disfarce Cosmético
As habilidades dos entes de Vênus com maquiagens e contrastes de cor também são capazes de disfarçar a aparência de um indivíduo. Apesar de ser efetivo tanto para esconder espinhas quanto para passar despercebido em multidões, o disfarce não é capaz de alterar altura, porte ou voz. Probatio: Você pode reparar pequenas imperfeições ou cicatrizes no seu rosto ou no rosto de outra pessoa, de modo que alguém conhecido por ter uma cicatriz no lábio, por exemplo, passe despercebido por quem não o conheça de vista. 1º-4º ano: Consegue alterar o tom de pele através da mistura de tons, bem como criar efeitos com sombras e lápis-de-olho para que seu nariz pareça menor, mais fino ou mais batatudo, ou seus lábios pareçam mais carnudos. Através do uso de perucas, consegue disfarçar suas orelhas, de modo que quem não o conheça bem não o reconheça. 5º-7º ano: Utilizando artifícios cosméticos, pode modificar a textura aparente da sua pele, implementando rugas ou verrugas, dando a você uma aparência mais velha. Faz uma pessoa com pele albina adquirir o bronzeado de um latino. Consegue fazer cicatrizes incrivelmente realísticas, além de barbas e outros pelos faciais. Consegue transformar meninos de porte adequado em meninas, apesar de ainda parecer suspeito. 8º-10º ano: Seus dotes artísticos se equiparam aos de maquiadores profissionais, de Hollywood, mesmo sem nunca ter feito um curso especializante. É capaz de transformar pessoas baixinhas em legítimos anões guerreiros, bem como pessoas altas e fortes em lestrigões. Consegue transformar dois semideuses irmãos em gêmeos univitelinos. |
Lâmina Empática
A parte laminada da arma do parente de Vênus assume uma coloração rosa, exalando uma espécie de substância que se espalha pelo corpo do alvo ao entrar em contato com seu sistema circulatório. O legionário é capaz de transmitir os sentimentos que desejar, contaminando o adversário emocionalmente. 1º-3º ano: Para fazer efeito, a aura cor-de-rosa que envolve a lâmina do parente de Vênus deve entrar em contato com o sangue do alvo através de um corte. As emoções que podem ser transmitidas são muito amenas; o atingido pode sentir uma paixonite repentina por algum campista (à escolha do usuário), sentir-se levemente sonolento ou até mesmo começar a dar gargalhadas involuntárias; o efeito passa após duas rodadas. 4º-7º ano: Neste estágio, a habilidade faz efeito ao causar qualquer arranhão no alvo, haja sangue ou não. As emoções que podem ser difundidas se tornam mais maléficas; o usuário pode incitar o ódio por algum campista à sua escolha, fazer com que o alvo sofra uma crise de ciúmes ou até mesmo que fique em um estado de depressão aguda. Dura cinco rodadas. 8º-10º ano: O arranhão ainda é necessário, mas o parente de Vênus se torna capaz, agora, de controlar as emoções do alvo à distância, por cerca de oito rodadas. Os sentimentos se tornam mais abrangentes e podem ser alterados a qualquer momento, fazendo com que, quando sob o efeito da habilidade, o alvo sofra de transtorno dissociativo de identidade, sendo tomado por diversas personalidades. |